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1.原画设计师在哪工作好

如果你学习原画找工作必须去大城。大城有更多的机会和更高的薪水。如果你想成为一名自由的原创画家,你也可以在家接受订单。即使你的家在农村只要你有电脑和网络,你仍然可以工作,因为你可以在互联网上接受订单没有地域限制。

2.怎么选择原画师就业

虽然游戏行业发展迅速,但并不意味着原游戏原画师可以随意选择游戏公司。目前国内最赚钱的游戏是网络游戏,不但资金流量很大,而且主要玩家群体是中年人,因为中年人有消费能力,所以经常可以看到很多明星代言页面游戏。

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3.原画师的真实收入

我有一个朋友学的是美术专业,后面到一家电商公司做美工,月薪4500,。现在做自由原画师,接大项目的时候月薪3万,一年15薪,基本年薪在40万,偶尔也接接外包的工作,一个新手游戏原画师的工资也在1万+以上,这个行业是公认的高薪行业,前提是你要肯学习,有实力。

4.游戏原画光影空间

光影与空间的知识,大家应该了解现实中的光影,比如虚拟的光影和真实的光影,在很多环境中,这些光影交织在一起的状态。这是我之前画的一些练习。 左上图中的红线是我试图计算光线的地方。 另外两张图大致是线稿,然后我画了全局光照效果,阴天和晴天效果。 有时我想象我不是在画平面图,而是在建模、照明和调整相机的参数。

5.游戏原画的材质天赋

下一个天赋点是材料。 材料非常复杂。 在自然界中当我们谈论金属时,它可能并不像初学者想象的那么简单。 如果我不会画一种金属,所有的金属绘画方法都解决了。 现实中的金属太多了,镀铬金属的感觉和废弃的汽车不一样。

6.游戏原画的三维思路

每个人都应该看自己的画风。 如果画风比较写实或者科幻,涉及到各种玻璃和倒影,就应该多学习; 想办法。 这些东西比较少,使用的概率比较低。我的方法更接近3D渲染的思路。 我从内到外分析材料的各种特性,并列出它们。 反射的强度和清晰度、光线的角度以及环境是室外还是室内都会影响反射的效果。

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